Blender 入门

Blender 入门

插件

modifier tools
magic UV
bool tool
LoopTools Loop
Copy Attributes Menu
BoltFactory
ExtraObjects
Import Images as Planes
Rigify
Node Wrangler
MACHIN3tool(自己安装)

Blender入门

快捷键:

按鼠标中键拖拽:对视角旋转。

shift+中键:平移视角。

滚轮:视角推拉。

image-20220709232126751

也可以用这几个快捷键。

按“0”可以进入摄像机视角

image-20220709232311919

正交视角与透视视角的切换。快捷键:“5”

复制:shift+D

按“N”可以进入侧边工具栏

image-20220709233124271

勾选“锁定相机到视图面板”可以让摄像机跟随进行位置的变换。

image-20220709233253517

摄像机拍摄图片比例来源于这里。

image-20220709233922439

ctrl+alt+Q可以切换到四视图视角。

在这个面板下,可以按1,3,7让透视图进入对应的视图(对应键盘上的位置)

按ctrl+1、3、7可以进入相反的视角。

也可以按9进行翻转。

image-20220709234851335

按小数点,可以确定物体缩放和旋转的轴心中心。

按“/”,可以聚焦物体,同时屏蔽其他物体。

G:移动。然后可以按x、y、z在对应轴上移动。移动之后,左键确定,右键取消。

ctrl+x、y、z是在对应平面移动。旋转和缩放也同理。

R:旋转

S:缩放

image-20220710004511617

这个可以取消框选

按A键可以直接全选。

shift+A是添加物体。

删除:delete或者x

渲染三要素:物体,灯光,摄像机

动画:

image-20220710010643434

可以添加场景的环境。

crtl+0,移动摄像机到合适的位置,然后打开渲染器:

image-20220710011429328

渲染引擎选eevee,先开启环境光遮蔽和屏幕空间反射。

image-20220710011531640

开启折射,玻璃就透明了。

image-20220710011627695

画面糊的话可以来提高采样率

image-20220710011920461

可以按f12预览单帧图像,保存等。

动画制作:

image-20220710012331028

在关键帧处,左击。

image-20220710012404313

鼠标放到位置变换这里,按i键记录当前关键帧。

记录多个关键帧后,即可播放动画。

image-20220710012811965

关键帧处右键可以改变我们插值的方式。

窗口分割

把鼠标放到角落,然后可以拖出新的窗口。

image-20220710013652257

image-20220710013712859

或者直接在边界线选垂直分割或水平分割。

image-20220710013759066

新建窗口,对多显示器很实用。

坐标系:

image-20220710174829371

选择轴向打勾,可以让模型显示出自身的坐标系。

image-20220710174943403

此时按G,按两下Y,就可以让模型沿着自身Y轴移动了。

image-20220710175053820

或者在这里把全局改成局部,也可以得到相同的效果。

image-20220710175414420

按tab后选中物体,可以进入编辑模式。

image-20220710175453220

这里可以选择编辑对象。从左到右是点模式,线模式,面模式。

image-20220710175632615

这里我们先选择面模式,变换坐标系选法向,再点击面,此时就垂直我们的面了

image-20220710175743753

移动面的效果

image-20220710175929411

选万向的话,我们可以固定两个轴,让第三个轴产生旋转。

image-20220710180138735

这里的选择:旋转轴在中间,转向轴在最后面。

比如说yxz欧拉,转动y轴,xz不动;转x轴,y轴变化z轴不变;而转z轴yx轴都会变。

image-20220710181352012

选坐标轴为视图时,z轴变成了我们的观察方向,上下为y,左右为x;

image-20220710182009406

选中物体点+号,可以创建当前物体的坐标系。

和游标相似

image-20220710182305393

这就是我们的游标。

shift+右键可以移动我们的游标。

image-20220710182445789

这时候选游标坐标系,和刚才的效果类似了。

点,可以快速切换坐标系。

image-20220710182715532

这里可以移动我们原点的位置。

image-20220710182838718

选中物体,右键,可以让我们的原点回到几何中心。

image-20220710183305556

在这里可以打开我们的边界框中心。

吸附

image-20220710184919959

按G,然后ctrl拖动物体,可以让物体吸附在面上。

image-20220710191634147

快速开启吸附的开关

image-20220710192233519

按G,然后鼠标点顶点,就可以吸附到顶点上了。

image-20220710193117748

选择增量模式时,可以让物体根据缩放级别移动。

image-20220710195639178

吸附自身顶点时,按M可以选择吸附的方式。

image-20220710201245810

衰减编辑,通过自身影响其他物体。

image-20220710201338776

滚轮控制框的大小。

image-20220710201421773

衰减函数。

shift+s:显示选中项和游标的菜单:

image-20220730131742049

shift+R:复制上一步操作

alt+o:选中摄像机之后,平滑关键帧

h:隐藏物体。alt+h:重新显示

ctrl+M:镜像,可以按中键选轴。

挤压工具

image-20220730170957993

可以选择挤压点,线,面。(快捷键:E)

image-20220730171153841

在这里切换挤出的方向

image-20220730180801601

倒角:ctrl+B

image-20220730180858062

可以用滚轮控制分段数

image-20220730184854763

image-20220730184904190

新建材质,选中面,点击指定,可以给面赋材质。

image-20220730185452888

修改材质编号可以改倒角颜色。

image-20220730185705017

选平滑着色后,可以在法向这里打开自动光滑。

image-20220730192445119

倒角可以自定义轮廓类型

切割

image-20220730202201019

环切,可以选切割次数。快捷键:ctrl+R

image-20220731142617388

选择切割工具,课自定义方向形状切割。(快捷键:k)

游标

游标是一个坐标,而不是物体

作用:

  • 作为物体出生的原点。
  • 右键->吸附

image-20220731151345547

移动游标到指定物体位置。

1.选中物体然后右键移动游标。

image-20220731151628069

2.吸附

image-20220731151940763

先点亮磁铁。

然后拖动游标,自动吸附。

编辑模式

shift加选,ctrl减选,A全选。

image-20220731224219532

融并面:合并面上的线段。

image-20220731225327246

按K可以切割面,shift是切面的中点。

image-20220801164105072

偶数面的时候可以使用栅格填充

alt+鼠标左键:选择循环边。

ctrl+alt+鼠标左键:选择并排边。

选两个点,按J,可以连接这两个点。

顶点滑移

可以让顶点沿着边移动

image-20220815215054282

快捷键:shift+v

顶点合并

快捷键:选中顶点之后按M键。

曲线

自由线绘制:

按F可以闭合起点终点

image-20220816195617458

圆环倒角

image-20220818112022987

先添加圆环曲线

然后添加贝塞尔曲线,删掉顶点,自己绘制

修改器

image-20220818155354188

在这里添加修改器

按/可以进入独显模式
Shift+C快速移动到新建集合体
alt+Z开启透明模式
alt+A对齐到基面
ctrl+J将多个物体变成一个整体
ctrl+A应用修改器
H隐藏物体,alt+H显示隐藏物体